武将升级是提升战力的基础途径,每次升级都能增强属性并增加带兵上限。当武将达到10的倍数等级时,还能获得额外属性点用于自由分配。武将升至20级且自带战法达到10级后,可通过消耗2个同品质武将进行觉醒,解锁第三个战法孔,配备三个战法的武将战力将获得质的飞跃。军营建筑的升级能直接提升武将带兵上限,这是兵力增长的核心手段之一。
武将进阶需要消耗同名武将,每次进阶可获得10点属性加成。多次进阶的武将属性优势明显,良将通过进阶可缩小与名将的先天差距。装备系统在武将20级解锁,包含武器、防具、坐骑和宝物四类,铁匠铺在君王殿6级时开放锻造功能,9级君王殿解锁的驯马场可获取高品质坐骑。装备虽仅小幅提升属性,但累积效果显著。
部队加成体系包含缘分、阵营和兵种三类。缘分加成需特定武将组合激活,提供强力缘分战法;阵营加成要求同阵营三人组队,可获得属性增幅;兵种加成需统一兵种出战,不同兵种有专属特性。城建中的协力建筑可强化阵营加成,兵营系列建筑能提升兵种效果,10级兵营还能解锁特殊效果。三种加成同时触发时,部队实力将产生倍数级增长。
5级解锁第二战法孔,20级觉醒后开放第三战法孔。战法分为指挥、主动、被动和突击四类,合理搭配可形成战术闭环。B级战法如挥砍虽伤害一般,但50%的高触发率使其具备实战价值。战法传承需消耗指定武将,高级战法则需消耗四星以上武将演武。战法等级提升需要消耗战法点,优先升级核心战法能显著提高战斗效率。
君王殿7级是质变节点,可建造兵营实现兵力飞跃。仓库升级需配合资源爆仓策略,在七本或八本时通过爆仓快速冲击16统御值。领地和屯田提供稳定资源产出,高级资源地收益呈几何级增长。木牛流马事件需精确计算刷新时间,其资源奖励与玩家等级正相关。合理放弃低级地,集中攻占高级资源地是中后期发展的关键。
S3赛季新增成就点、功勋系统和六大新武将,事件战法需提前储备对应武将。PK赛季的名将计策系统通过点将台实现NPC协同作战,首占州府可解锁专属同盟计策。赛季末的霸业奖励以结算时同盟状态为准,结算后退盟不影响奖励获取。英雄集结剧本中,个人可学习3个特性(2特性+1指令),名将委任可提供战略级增益效果。