兵力是决定战斗胜负的核心要素之一,直接影响部队的攻防能力和持续作战效率。兵力数量与武将带兵上限挂钩,通过升级军营、提升武将等级可增加单支部队的最大兵力容量。满兵力状态下部队能发挥100%战斗效能,而兵力每减少1000约降低2%伤害输出,因此维持高兵力状态是确保战损比的关键。游戏内预备兵系统可快速补充兵力,但需要合理分配资源平衡征兵与发展的关系。
兵种类型是兵力运用的战术基础,游戏包含盾兵、弓兵、枪兵、骑兵、器械五大类,每种兵种存在克制链关系。骑兵克制盾兵但被枪兵克制,弓兵克制枪兵但被骑兵克制,这种循环克制机制使得兵力部署需要结合敌方阵容调整。特殊兵种如藤甲兵能大幅降低受到的兵刃伤害,但会额外承受灼烧伤害,体现出兵种特性对兵力质量的影响。兵种适性从S到C分为四档,S适性武将带该兵种可获得120%属性加成,直接影响兵力发挥的效率上限。
兵力在攻城战中具有双重作用:主力部队负责消灭守军,器械部队专精拆除城防。三个C级器械武将组合的攻城值(225)远超三个S级非器械武将(144),凸显兵种专精的重要性。攻城建议携带守军兵力1.5倍的部队,15级左右器械将配合4级战法即可应对6级以下城池。驻守功能可依托已占领地块形成防御圈,通过兵力集结实现区域控制,而调动功能通过营帐实现双倍行军速度且不损耗士气,体现兵力调度的战略价值。
士气系统与兵力效能深度绑定,初始100点士气每移动1格消耗1点,士气低于100会按比例降低攻击力但不影响防御力。每分钟停留可恢复0.5士气,军乐台等建筑能加速士气回复。火战法术等环境因素会改变兵力发挥条件,在易燃地形使用火攻可造成额外伤害,兵力数量需结合地形效果综合评估。青州兵改版后新增前两回合反击机制,第三回合按受伤程度恢复兵力,这类特殊机制使兵力运用更需考虑战斗阶段特性。
兵力补充体系构成持续作战的保障,通过升级征兵处、点选兵战系列科技可提升征兵速度与带兵属性。分城建设能扩展资源产出与预备兵储备,但需注意每个分城建造需要消耗特定资源量。侠客军等特殊势力通过掠夺获取资源维持兵力,常规势力则依赖资源地产量与仓库保护机制。赛季重置时保留的武将等级与战法可缩短新赛季兵力积累周期,体现长期养成对兵力重建的增益效果。