舰船确实可以实现二次飞行,但需满足特定条件并消耗策略值。曲率引擎是长距离航行的核心,单次曲率航行最大距离为3000吉米,而连续曲率移动功能允许玩家一次性设置多个中转点,舰队将自动完成全程曲率航行。这一机制大幅简化了操作,尤其适用于跨星系战略调度。需连续曲率会消耗更多策略值,且舰队在曲率状态下无法中途变更目标。
二次飞行的关键在于合理利用增援功能。战巡、航母等高指挥值舰船通常不直接编队,而是通过5艘增援突破指挥值限制。但需注意,增援会导致舰队从曲率航行转为普通航行,因此必须在曲率航行前完成增援操作。高速侦查舰可先抵达目标位置,主力舰队再通过增援快速抵达,从而节省时间。此方法适用于远距离建造或紧急战术支援。
资源采集与工程船调度也涉及二次飞行逻辑。工程船首次抵达计划圈后,行进方式会从曲率转为常规移动。优化方法是让矿区中心点靠近计划圈边缘,减少常规移动距离。中型工程船搭配721载货型舰船可提升采集效率,而采矿平台能节省计划圈并提供10%-30%采集加成。这些设计均间接利用了二次飞行原理,但需避免在曲率航行中增援工程船。
后期玩法中,封锁指令与野怪刷新机制为二次飞行提供战术价值。红色基地作为野怪刷新点,舰队在其附近开启封锁可自动获取经验。3级封锁出8级野怪,5级封锁出10级野怪,配合后勤维修可实现持续作战。此阶段建议3名玩家共享矿区,通过协同封锁和资源分配提升效率。需警惕的是,撤退中的舰队必须用工程局加速回城,避免暴露基地坐标。