确实出现了新的敌人类型和挑战机制。根据游戏更新内容,玩家在连续两天深入敌后关数≥180关后,可解锁直捣黄龙路线,该路线中敌人会以觉醒姿态迎战,并部署陷阱或奇兵,例如天罚效果(我方随机死亡1人)等全新机制。这些新增敌人和机制显著提升了血战的策略深度,要求玩家重新调整阵容和战斗思路。
血战模式本身是无限闯关的试炼玩法,每日有2次挑战机会,每关提供难、中、易三组敌人选择。新增的觉醒敌人通常出现在高难度关卡中,其属性与技能强度远超普通敌人,例如部分弟子觉醒后具备更高的爆发伤害或特殊控制效果。玩家需根据敌方阵容灵活切换弟子站位,例如面对高输出敌人时优先使用防御型弟子吸引火力,或利用控制技能限制觉醒敌人的行动。
新增敌人还影响了血战的BUFF选择策略。每通过3关会随机出现攻击、气血、防御等BUFF,而觉醒敌人的出现使得攻击和生存类BUFF的优先级更高。若玩家昨日未进入排行榜,今日挑战前可额外获得一次BUFF增益,该增益与昨日星数相关。合理利用这些BUFF是应对新敌人的关键,例如优先选择攻击+暴击组合以快速击杀觉醒单位,或叠加气血+防御提升续航能力。
从奖励角度看,击败新增敌人能带来更高收益。血战奖励随关卡进度递增,首次通过5的倍数关卡时可获得宝箱奖励,而觉醒敌人可能携带额外奖励道具。装备兑换系统中,甲级装备需连续2天通过50关才能解锁,这要求玩家必须适应新敌人的强度。服务器每日根据关数和星数排名发放元宝奖励,新增敌人进一步拉开了玩家间的竞争差距。
大掌门2血战玩法通过引入觉醒敌人和特殊机制,强化了策略性与挑战性。玩家需结合弟子养成、BUFF选择和实时战术调整来应对变化,而新增敌人也使得高阶段血战成为检验阵容强度的核心场景。