功勋系统是衡量玩家参与度和实力的重要指标,但确实存在部分行为不会增长功勋值。游戏设计上,功勋获取与玩家的主动操作和策略投入直接挂钩,挂机行为通常无法获得功勋。这是为了维护游戏的公平性,避免玩家通过被动挂机轻松积累功勋,从而削弱竞技性和挑战性。挂机状态下,玩家可能获得其他资源或道具奖励,但功勋值不会增加。
功勋的获取途径主要集中在参与战斗、完成任务和科技研发等主动行为上。挑战副本、参与国战、攻占城池或研发特定科技都能稳定提升功勋值。单纯挂机刷怪或自动战斗通常不会计入功勋统计。这种设计鼓励玩家深度参与游戏内容,而非依赖自动化操作。部分玩家可能希望通过挂机节省时间,但游戏机制明确区分了主动参与和被动收益的界限。
玩家在达到特定等级或完成主线任务后,才能解锁更高效的功勋获取方式。御宝栏的开启需要完成171级主线任务并通过两次副本,而高级功勋箱子的获取则依赖国战活跃度。如果玩家未满足条件,即使频繁参与低阶战斗,功勋增长也会受限。这种设定要求玩家合理规划资源投入,而非单纯重复低效行为。
国战中的功勋模式和坚壁清野模式对功勋获取有不同影响。前者侧重进攻,后者偏向防守,若玩家未根据战场形势调整策略,可能导致功勋收益低于预期。未加入联盟的玩家在攻城时无法获得联盟成员的援助,间接影响功勋的累计速度。社交协作和战术适配同样是功勋增长的关键因素。
若想高效提升功勋,需优先选择副本挑战、国战进攻、科技研发等主动玩法,并确保角色等级和任务进度符合高阶功勋的解锁条件。忽略这些机制,仅依赖自动化操作或低效重复行为,必然导致功勋停滞。