装备词条的选择直接影响战斗表现,但有些词条实际效果并不理想。首先需要明确的是,获得杀意的技能冷却词条在当前版本收益较低,因为获得杀意和不耗杀意的技能冷却时间本身已经极短,堆叠这条属性几乎不会带来明显提升。这类词条往往会被老玩家优先替换掉,建议把资源留给更实用的属性。
奥义获取增加类词条也属于鸡肋属性,这类词条虽然能加快奥义积攒速度,但提升幅度太小。实战中要么根本用不上,要么堆叠过多反而浪费其他关键属性的位置。真正需要奥义的场合往往依赖特定装备或心法效果,单纯靠词条堆叠性价比太低。
对于输出型角色来说,击倒怪物回血这类生存向词条作用有限。除非刻意堆叠到2000-3000的回复量,否则在高压战斗中基本感受不到效果。而且大多数情况下,敌人被击倒后很快就会被击杀,回血效果变得可有可无。这类词条更适合特殊流派玩法,常规build不建议保留。
普通怪减伤和受精英首领伤害减这类防御词条在后期表现欠佳。高难度副本中精英怪和首领才是主要威胁,针对普通怪的减伤属性几乎无用武之地。相比之下,防御或受到的全部伤害减免这类全域减伤词条实用性要高得多。
部分装备部位的特定词条也存在价值落差。比如披风只能洗出空中伤害,腰带只能洗出地面伤害,这些限制性词条如果不符合角色战斗方式就等于浪费。建议根据角色技能特性谨慎选择,比如主打地面连招的角色就不需要刻意追求空中伤害加成。
某些看似不起眼的词条在特定套装或心法搭配下可能产生奇效,而主流推荐词条也不一定适合所有玩法。多观察实战表现,定期优化词条组合,才能让每一件装备都物尽其用。